به گزارش ایرنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ششمین دوره رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۴۰۱(SeGaP۲۰۲۲) آذر سال آینده، به میزبانی دانشکده مکانیک دانشگاه صنعتی شریف و براساس روال پنج دوره گذشته، در سه بخش اصلی جشنواره، هکاتون و سمپوزیوم برگزار میشود. جایزه بازیهای جدی که چند سالی است …
توضیحات بیشتر »کتابی برای بررسی «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال»
به گزارش خبرنگار ایرنا، عرصه بازیهای دیجیتال امروزه به شدت تحت تاثیر ظهور فناوریهای جدید است و آینده اکوسیستم بازی در کشور در بخشهای مختلف تولید، اقتصاد بازی، مطالعه و بازیپژوهی در چنین شرایطی حتما نیاز به مراقبت بیشتری دارد. این چالش انگیزهای برای انتشار کتاب روندهای نوظهور در بازیهای …
توضیحات بیشتر »بازی «خدای جنگ» سریال میشود
به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا از پایگاه اطلاع رسانی ددلاین، یک سریال لایواکشن براساس بازی اکشن- ماجراجویی خدای جنگ در دست ساخت است. آمازون در حال مذاکره است تا حق اقتباس این بازی را برای پرایم ویدئو به دست آورد. مارک فرگوس و هاوک اوستبی، خالقان و مدیران تولید سریال …
توضیحات بیشتر »تعطیلی استودیوهای بازیسازی تهدید نیست
حامد نصیری در گفتوگو با خبرنگار ایرنا درباره موج تعطیلی استودیوهای بازی سازی در چند سال اخیر گفت: از نظر من تعطیل شدن برخی استودیوها الزاما چیز بدی نیست مگر این که یک مشکل موضعی و موقتی مانند کرونا باعث بسته شدن آنها شود یا یک کج کارکرد در دستگاه …
توضیحات بیشتر »تیم ملی روسیه از بازیهای FIFA 22 نیز حذف میشود
به گزارش ایرنا، ایاِی اسپورتس(EA Sports) در گذشته نیز در رابطه با چنین اقداماتی تعلل نکرده و در مورد بازیکنان درگیر در رسواییهای اخلاقی، تصمیمات مشابهی اتخاذ کرده بود. براساس بیانیه منتشر شده در حساب کاربری توییتر این شرکت، تیم ملی و تمامی باشگاههای روسیه از تمام محصولات این شرکت حذف …
توضیحات بیشتر »تولید سه بازی موبایلی با موضوع خانواده
به گزارش ایرنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نکته مهم در انتشار این فراخوان، برنامهریزی بنیاد برای حمایت از سه طرح برگزیده رسیده به دبیرخانه برای ساخت و تولید بازی است. بر این اساس، بنیاد در ساخت ۳ طرح برگزیده با تخصیص اعتباری تا سقف ۵۰۰ میلیون تومان به …
توضیحات بیشتر »اجتماعات تخصصی؛ آنچه نباید نادیده گرفت
بومسازگان بازیهای دیجیتال، اگرچه «به اشتباه» کوچک و در مواردی «بازیچه» به نظر میرسند، دست کم برای فعالان فرهنگی، اقتصادی و اجتماعی حائز ویژگیهای منحصربهفردی است که در کمتر حوزهای با این شدت و برجستگی یافت میشوند. از جمله این ویژگیهای ممتاز، سیال بودن نقش ذینفعان مختلف از سیاستگذار و …
توضیحات بیشتر »در ایران صنعت بازیهای ویدئویی نداریم
به گزارش خبرنگار هنرهای تجسمی ایرنا، همه چیز از سال ۱۹۷۱ و با انتشار بازی ویدئویی کامپیوتر اسپیس (Computer Space) شروع شد؛ این بازی سنگ بنایی شد برای صنعتی که امروز نزدیک به ۱۸۰ میلیارد درآمد دارد. پیشبینی میشود درآمد بازار بازی در جهان تا سال ۲۰۲۵ به ۲۵۶ میلیارد …
توضیحات بیشتر »